La robòtica educativa ens permet aplicar en forma de joc o projecte els continguts adquirits en disciplines com matemàtiques, informàtica o mecànica, entre d’altres. L’objectiu és crear un entorn d’aprenentatge basat en l’experimentació i l’autodescobriment, i així motivar l’entusiasme dels alumnes per la ciència i la tecnologia.